Данный ресурс предназначен для тех, кому интересна тема создания музыки на компьютере

Главная    Полезные материалы    Программы для создания музыки    Учебники    Радио    Карта сайта

Глава 16. Выполнение основных операций в Cubase SX


В этом разделе мы познакомим начинающих пользователей программы Cubase SX с методиками выполнения самых необходимых операций. В первую очередь вам необходимо научиться загружать существующие файлы с проектами, воспроизводить сонг, создавать новый проект, записывать MIDI- и аудиотреки. Перечисленные элементарные операции лежат в основе работы над любой композицией. Освоив их, вы сможете затем двигаться дальше в изучении более сложных функций программы.

Загрузка файла с проектом

В меню File выберите команду Open. Откроется диалоговое окно Open Project (рис. 1.37), предназначенное для загрузки файла проекта.

Рис. 1.37.Диалоговое окно Open Project:



В поле Look in: следует выбрать необходимую папку. Появится список файлов, находящихся в ней. В этом списке нужно найти и выделить файл, предназначенный для загрузки. Его имя отобразится в поле File name:. Остается нажать кнопку Open и файл откроется. Для того чтобы открыть файл, можно также сделать двойной щелчок на его имени в списке.

Если вы хотите увидеть имена всех файлов, хранящихся в выбранной папке, то в раскрывающемся списке Files of type: выберите строчку Any Type (*.*). Однако с помощью окна Open Project загрузить в Cubase SX вам удастся файлы только одного из двух типов:
  • Cubase Project File — файлы проектов программы Cubase SX, имеющие расширение CPR;
  • Nuendo Project File — файлы проектов программы Nuendo, имеющие расширение NPR.
Если в раскрывающемся списке Files of type: выбрать строчку Cubase Project File (*.срr), то в списке останутся только файлы проектов программы Cubase SX. При выборе в этом списке строчки Nuendo Project File (*.npr) — только файлы проектов программы Nuendo. Когда выбрана строчка All Types (*.cpr;*.npr) — и те и другие. Таким образом, списком Files of type: можно пользоваться как фильтром, сокращающим количество имен файлов, просматриваемых перед загрузкой, и облегчающим обнаружение необходимого файла.

Если у вас пока нет собственных файлов в формате Cubase Project File, то в целях обучения загрузке проектов и воспроизведению сонга воспользуйтесь файлами, находящимися в папке PROJECTS на диске, который сопровождает книгу.

Не нужно думать, будто программа Cubase SX способна работать только с файлами Cubase Project File и Nuendo Project File. Просто файлы других типов могут быть импортированы в программу не при помощи команды Open, а посредством других команд.

После загрузки файла в окне проекта на треках появится изображение частей. Если в проекте есть MIDI-сообщения, то в редакторе Score Editor появятся ноты, в редакторе Key Editor — отпечатки клавиш, а в редакторе List Editor — список сообщений. Можно в деталях рассмотреть, как устроена компьютерная музыка, написанная другими авторами. Но лучше, конечно, не только смотреть, но и слушать.

Воспроизведение сонга

Для воспроизведения сонга, загруженного в Cubase SX, воспользуйтесь кнопкой расположенной на Transport Panel (рис. 1.38).

Рис. 1.38. Transport Panel. Нажата кнопка Play:



Воспроизведение начнется с того момента в композиции, которому соответствует положение указателя текущей позиции. Указатель текущей позиции виден во всех тех окнах программы, где присутствует временная координата. Он представляет собой вертикальную линию, которая в режиме "Stop" находится в той точке временной оси, в которой ее застала команда остановки воспроизведения или записи. В режиме записи и воспроизведения указатель текущей позиции скользит вдоль оси времени, отмечая те ноты, события, отсчеты оцифрованного звука, которые воспроизводятся (записываются) в данный момент. Для перемещения указателя текущей позиции к началу сонга служит кнопка , к концу — кнопка . Медленное перемещение указателя текущей позиции назад или вперед осуществляется нажатием кнопок или .

Для остановки воспроизведения нажмите кнопку . Пуск и остановку воспроизведения можно также осуществлять нажатием клавиши на компьютерной клавиатуре.

В главе 3 мы детально познакомим вас с Transport Panel. На этой панели кроме названных расположены и другие элементы, предназначенные для управления записью и воспроизведением сонга.

Открытие и закрытие проекта

Подготовку к записи своего первого MIDI-трека начните с того, что очистите память компьютера от предыдущего сонга, который вы прослушивали, выполняя рекомендации предыдущего раздела: в меню File выберите команду Close. Если в процессе работы с проектом вы внесли в него хоть одно изменение, то откроется окно, представленное на рис. 1.39.

Рис. 1.39. Запрос подтверждения решения о сохранении проекта с внесенными в него изменениями:



Если вам нужно сохранить проект в измененном виде под прежним именем, то нажмите кнопку Save. Если же, например, изменения были внесены случайно или ошибочно и сохранять их нет смысла, то нажмите кнопку Don't Save. Нажав кнопку Cancel, вы тем самым откажетесь от закрытия проекта.

В принципе, Cubase SX позволяет держать открытыми одновременно несколько проектов, один из которых является активным. Но на первом этапе освоения программы лучше не усложнять себе задачу и работать только с одним открытым проектом. Итак, больше открытых проектов нет, а вы готовитесь к записи своего первого сонга. Начинать нужно с создания нового проекта.

Чтобы заготовить файл для нового проекта, в меню File выберите команду New Project. Откроется диалоговое окно New Project (рис. 1.40).

Рис. 1.40. Диалоговое окно New Project:



У вас есть возможность выбрать для своего проекта один из заранее предусмотренных в программе шаблонов. Шаблон определяет:
  • сколько и каких (MIDI- и аудиотреков) будет в проекте;
  • какие атрибуты треков будут установлены для каждого из треков;
  • множество значений различных параметров, которые в большинстве шаблонов остаются принятыми по умолчанию.
Термин атрибуты в данном случае означает набор большого числа параметров трека. В качестве примера, перечислим некоторые из них:
  • название трека;
  • Channel — номер MIDI-канала, закрепленного за треком;
  • Bank and Programs — выбранный для трека MIDI-инструмент;
  • Input — порт ввода;
  • Output — порт вывода;
  • Volume — значение параметра, определяющего начальную громкость, установленную для трека;
  • Pan — значение параметра, определяющего начальную панораму трека (кажущееся положение источника звука на стереопанораме);
  • перечень подключенных к треку MIDI-эффектов реального времени или WST-плагинов и значения их параметров;
  • Delay — значение параметра, определяющего смещение во времени событий на треке относительно тактовой сетки.
Все подробности о работе с треками и их атрибутами вы узнаете в главе 4.

Среди шаблонов проектов, содержащихся в окне New Project, представленном на рис. 1.40, есть те, что поставляются вместе с программой, но есть и "самодельные". Со временем вы сами поймете, с какими конфигурациями программы вам приходится работать чаще всего, и сохраните их в виде шаблонов. Для этого нужно воспользоваться командой File > Save as Template, в открывшемся окне диалога задать имя шаблона и нажать кнопку ОК.

Если выбрать шаблон Empty (см. рис. 1.40), то откроется абсолютно чистое и пустое окно проекта, и далее вам нужно будет своими силами создавать в нем треки и устанавливать их атрибуты.

Сейчас же мы предлагаем вам обойти проблему установки атрибутов треков, выбрав шаблон проекта, приспособленный специально для записи MIDI-треков. В окне диалога New Project выделите строку 16 Track MIDI Sequencer и нажмите кнопку ОК. В результате сначала возникнет окно Select directory, в котором следует указать папку для хранения файла с будущим проектом.

     
Рис. 1.41. Окно Select directory.                             Рис. 1.42. Окно Cubase SX Project с выбранным шаблоном проекта.

Вы можете нажать кнопку ОК, окно Select directory закроется, а в качестве папки проекта будет выбрана текущая папка. Можно нажать кнопку Create и создать новую папку, указав ее имя в открывшемся окне Select/Create new directory. После того как и в этом окне вы нажмете кнопку ОК, проект наконец-то будет создан, а перед вами предстанет во всей красе одно из основных окон программы — окно проекта Cubase SX Project (рис. 1.42).

Именно в этом окне наглядно представлена структура шаблона проекта:
  • в нем 16 треков (если видны не все треки, можно воспользоваться вертикальной полосой прокрутки);
  • номера треков специально установлены равными номерам MIDI-каналов (так проще ориентироваться);
  • начальный уровень громкости для каждого трека установлен равным 100 единицам (максимально возможное его значение составляет 127);
  • источники звука на всех треках панорамированы в центр (Pan = Off);
  • ни для одного трека не выбран MIDI-инструмент (bnk:off, prgroff). Фактически это означает то, что команда смены инструмента вообще не посылалась синтезатору. Поэтому, вероятнее всего, на данном канале будет звучать патч Grand Piano, который обычно автоматически устанавливается при инициализации синтезатора для всех MIDI-каналов кроме MIDI-канала 10, предназначенного для ударных инструментов.
Эти и некоторые другие сведения об атрибутах трека вы узнаете, переключая секции инспектора треков, расположенного справа.

Чтобы в дальнейшем не отвлекаться, есть смысл до начала записи выбрать для всех треков соответствующие MIDI-инструменты (программы, звуки, патчи, голоса). На первых порах, пока вы еще не умеете пользоваться богатейшими возможностями виртуальных VST-инструментов, вполне можно обойтись звуками, имеющимися в стандартном банке General MIDI вашей звуковой карты. Для трека MIDI 01 подберите подходящее по звучанию пианино, а сам трек можно переименовать в Piano, набрав это слово в поле ввода, расположенном в верхней части панели инспектора. Для трека MIDI 02, переименовав его в Bass, возьмите один из басовых инструментов. Для трека MIDI 03, переименовав его в Accompaniment, выберите, например, одну из гитар и т. д.

По умолчанию в данном шаблоне для каждого их 16 треков выбраны все существующие в вашей системе каналы ввода MIDl-данных (in: All MIDI Inputs). Это прекрасно подходит для того, чтобы записывать на трек результаты вашей игры на MIDI-клавиатуре. А вот порт вывода MIDI-сообщений по умолчанию не выбран (out: Not Connected). Устраните непорядок, выбрав в раскрывающемся списке Output вместо строки out: Not Connected какую-либо другую строку, означающую название порта управления синтезатором вашей звуковой карты или виртуальным синтезатором, подключенным к Cubase SX. Для начала, двигаясь от простого к сложному, выберите порт звуковой карты, установленной в вашем компьютере. В том компьютере, на котором готовился графический материал главы, установлена звуковая карта SB Live!. Поэтому в раскрывающемся списке Output имеется строка SB Live! Synth А. Если выбрать ее, то вместо отдельных раскрывающихся списков bnk: и prg: появится общий список Bank and Programs, в котором скрыты все MIDI-инструменты, соответствующие стандарту General MIDI: . MIDI-инструмент можно выбрать двумя способами:
  • щелкая на стрелках раскрывающегося списка Bank and Programs каждого из треков, вы будете последовательно пролистывать список MIDI-инструментов;
  • двойным щелчком на поле этого раскрывающегося списка вы получите доступ к окну, в котором перечислены все банки и все MIDI-инструменты текущего банка (рис. 1.43).
Рис. 1.43. Окно выбора MIDI-инструментов:



Выбор MIDI-инструмента для трека сводится к выделению одного из элементов данного меню.

При желании вы можете использовать не только стандартный банк GM, но и дополнительные банки инструментов в формате SoundFont 2 или банки виртуальных синтезаторов, подключенных к Cubase SX.

В целях упрощения процедуры поиска MIDI-инструментов в окне, представленном на рис. 1.43, предусмотрен фильтр. Наберите в поле Filter имя искомого инструмента, и соответствующая строка тут же появится в окне. Если вы не помните полного имени MIDI-инструмента — не страшно. Список, отображаемый в окне, можно существенно сократить. Для этого достаточно набрать в поле Filter хотя бы несколько букв, входящих в имя. На рис. 1.44 представлен пример: набраны буквы str, в списке остались имена только тех инструментов, в которые эти буквы входят.

Рис. 1.44. Пример применения фильтра имен MIDI-инструментов:



Теперь, когда и MIDI-клавиатура подключена, и MIDI-инструменты для треков выбраны, можно послушать, как они звучат, а заодно и отрепетировать каждую из партий будущей композиции. Звучать будет тот трек (те треки), на котором (которых) вы нажмете одну из кнопок: или .

Сохранение проекта. Форматы файлов

Запись еще не началась, но мы бы советовали уже сохранить ваш проект. Под проектом понимается файл, в котором кроме звуковых и МIDI-данных содержатся также всевозможные установки (созданные треки, подключенные эффекты, данные автоматизации управления виртуальным микшером, выбранные параметры, открытые окна, установленные режимы, текущая позиция, с которой начнется запись или воспроизведение, и многое другое).

Для первого сохранения файла с текущим проектом служит команда Save As меню File. По этой команде откроется диалоговое окно Save As, изображенное на рис. 1.45.

Рис. 1.45. Диалоговое окно Save As:



В этом окне выберите каталог (в раскрывающемся списке Look in:), введите имя (в поле File name:) и нажмите кнопку Save. В окне Save As имеется также раскрывающийся список Files of type:, поэтому может создаться впечатление, будто есть выбор типа и расширения сохраняемого файла. Однако в Cubase SX (в отличие от предыдущих версий программы Cubase) проект можно сохранять в единственном формате: Cubase Project File (с расширением CPR).

Имеется возможность экспортировать из Cubase SX содержимое MIDI-треков в MIDI-файлы, а содержимое аудиотреков — в WAV-файлы (команды File > Export > MIDI File и File > Export > Audio Mixdown). Это может пригодиться, если работу над MIDI- или аудиоданными необходимо будет продолжить в какой-то другой программе.

Заметим, что для обеспечения некоторой совместимости с предыдущими версиями программы предусмотрено импортирование в Cubase SX WAV-файлов и MIDI-файлов, а также файлов с такими объектами, как сонг, аранжировка и часть (команды File > Import > Audio File..., File > Import > MIDI File..., File > Import > Cubase Song, File > Import > Cubase Arrangement, File > Import > Cubase Part...). Следует учитывать, что импортирование данных из файлов перечисленных типов (кроме WAV- и MIDI-файлов) осуществляется с некоторыми потерями.

Запись MIDI-трека

Запись MIDI-композиции можно осуществлять различными способами, но удобнее всего делать это с помощью MIDI-клавиатуры. Это и быстрее и позволяет сохранить стиль исполнителя. Без MIDI-клавиатуры вам вряд ли удастся придать звучанию произведения "драйв", характерный для мастерской игры "в живую".

Запись можно начинать с любого трека, выбранного вами. Для этого следует в поле необходимого трека нажать маленькую кнопку (Record Enable). Кнопка окрасится в красный цвет.

Наигрывать партии композиции на MIDI-клавиатуре удобно под метроном (см. разд. 2.8).

Локаторы

В программе Cubase SX имеются локаторы, выполняющие различные функции. Этих локаторов два — левый и правый (Left Locator, Right Locator). Если вы нажимаете на транспортной панели кнопку (Record), когда программа находится в режиме останова, то запись начнется от места, обозначенного левым локатором. Положения локаторов указаны графически на линейке в верхней части окна проекта (локатор можно перемещать вдоль линейки, ухватившись за него курсором мыши), а также цифрами в левой части транспортной панели (рис. 1.46).

Рис. 1.46. Фрагмент транспортной панели. Индикатор положения локаторов:



Существует также способ точной установки локатора. В программе Cubase SX любые цифровые поля (в том числе и поля значений локаторов) менять очень просто: щелчок в этом поле левой кнопкой мыши делает поле доступным для редактирования. Чтобы увеличить или уменьшить значение, воспользуйтесь клавишами вверх и вниз.

Для того чтобы начать запись "сначала", то есть с первого такта, установите левый локатор в положение 0001.01.01.000, что означает "первый такт, первая четвертная доля, первая четвертая часть первой доли, нулевой тик".

Музыкальное время в Cubase SX

В Cubase SX счет музыкального времени организован своеобразно. Рассмотрим для примера показания счетчика, который находится на транспортной панели и отображает положение указателя текущей позиции (рис. 1.47).

Рис. 1.47. Фрагмент транспортной панели. Счетчик указателя текущей позиции:



Счет времени ведется следующим способом:

1. Подсчитываются такты, и их количество отображается числом, расположенным слева от левой точки (в примере на рис. 1.46 это число составляет 6064). На первый взгляд кажется, что в проекте может быть не более 9999 тактов. На самом деле это не так. По мере необходимости в счетчике тактов появляются дополнительные разряды.
2. Внутри каждого такта подсчитываются доли (в примере на рис. 1.46 это число составляет 03). Количество долей в такте определяется тем, какой музыкальный размер вы зададите (дробь в правой области транспортной панели), максимальное разрешенное число долей составляет 16.
3. Внутри каждой доли подсчитываются части долей (в примере на рис. 1.46 это число составляет 01). Каждая четвертная доля автоматически делится на 4 части, восьмая — на 2, шестнадцатая доля на части неделима (в ней заключена ровно одна часть).
4. Каждая часть доли в свою очередь делится на 120 тиков (в примере на рис. 1.46 это число составляет 038). Счет тиков ведется от 0 до 119. Таким образом, на шестнадцатую долю приходится 120 тиков, а на четвертную — 480.

Такая организация счета музыкального времени поначалу иногда вводит в заблуждение: некоторые пользователи воспринимают обе правые группы цифр как количество тиков. Игнорируя правую точку, такие пользователи могли бы запись, приведенную в примере (01.038 — первая часть, 38 тиков), истолковать абсолютно неправильно как 1038 тиков. Нам даже как-то встретилась публикация, автор которой, вероятно, не разобравшись с показаниями счетчика, утверждает, что в Cubase максимальная разрешающая способность секвенсора составляет более 15 тысяч тиков на четверть. Это совершенно неверно. Разрешающая способность Cubase SX равна 480 тикам на четверть.

Теперь в правой части транспортной панели установите нужный музыкальный темп и размер (в полях, расположенных справа от кнопок Click и Master). Размер устанавливается в традиционном формате, например, 3/4, 6/8, 2/2 и т. п. Темп устанавливается в стандартных единицах "количество долей в секунду".

Для того чтобы легче было сыграть отрывок ровно, нажмите кнопку Click на панели управления. В этом случае метроном будет "отбивать" каждую долю такта. Для того чтобы быстро, "на ходу" включать или выключать кнопку Click, можно просто нажимать клавишу < С >.

Первая попытка записи с MIDI-клавиатуры

Итак, MIDI-трек выбран, левый локатор установлен, метроном подготовлен, можно начинать запись.

Приступайте к записи, нажав на транспортной панели кнопку (Record). Наиграйте задуманную вами партию на МIDI-клавиатуре.Для завершения записи фрагмента нажмите на транспортной панели кнопку (Stop), либо на компьютерной клавиатуре нажмите . Записанные MIDI-сообщения появятся на MIDI-треках в объектах, которые в терминологии Cubase SX называются частями. О частях мы будем говорить еще не один раз. Пока что для простоты можете считать, что в результате записи вы заполнили MIDI-сообщениями некоторые фрагменты MIDI-треков.

Если вам не понравилось то, что вы записали (а в самый первый раз так оно, вероятно, и будет), можно отменить результаты записи. Для этого в меню Edit выберите пункт Undo или нажмите комбинацию клавиш + . Сыграйте на MIDI-клавиатуре поочередно все партии. Помните, что вам не обязательно записывать музыкальное произведение целиком. Его можно "собрать по частям" из отдельно записанных и отредактированных фрагментов.

Записанные партии нужно отредактировать, устранив ошибки. Затем следует разнести виртуальные источники звука по стереопанораме и добиться необходимого баланса в совместном звучании партий композиции для каждого трека. Можно обработать некоторые MIDI-треки эффектами (например, реверберацией и хорусом), но особенно увлекаться этим не следует. В дальнейшем вам, скорее всего, захочется переписать партии с MIDI-треков на аудиотреки с тем, чтобы уже к ним применить гораздо более разнообразные и интересные аудиоэффекты. Поэтому предпочтительнее оставлять исходные MIDI-треки "сухими": без каких-либо обработок.

Запись звуковых данных с внешнего источника

Надеемся, что первый опыт записи MIDI-аккомпанемента у вас удался, да и файл с проектом вы сохранить не забыли. В таком случае можно начинать подготовку к дополнению полученной записи вокальной партией или партией в исполнении реального акустического музыкального инструмента. Но сначала нужно подключить микрофон к звуковой карте. 

Предположим, у вас уже есть микрофон. Он подключен к микрофонному входу звуковой карты либо непосредственно, либо через согласующий усилитель, либо через микшер. При записи вокала также понадобятся наушники. С их помощью исполнитель будет слушать аккомпанемент.

Вообще-то для записи и редактирования звука предназначены специальные программы — звуковые редакторы, например, Cool Edit Pro.

Возможностей такого редактора было бы достаточно, если бы вы решили записывать речь. Им можно было бы обойтись также и при записи вокала, если бы в вашем распоряжении уже была "минусовая" фонограмма будущей песни, сохраненная в WAV-файле. И он, конечно, пригодится вам, когда дело дойдет до "чистки" вокальной партии. Но многие музыканты приступают к записи вокала сразу же после того, как в MIDI-редакторе (секвенсоре) создадут MIDI-треки с аккомпанементом (MIDI-трек — это трек, ассоциированный с MIDI-портами ввода и вывода, предназначенный для хранения MIDI-данных). И это довольно разумно. Ведь воспроизведение MIDI-треков, сколько бы их ни было, занимает меньшую часть ресурсов компьютера по сравнению с воспроизведением оцифрованного звука. В принципе, MIDI-инструменты никогда не поздно переписать на аудио-треки (аудиотрек — трек, ассоциированный с аудиопортами ввода и вывода, предназначенный для хранения аудиосообщений — сообщений о начале воспроизведения звуковых файлов). И даже желательно, в конце концов, сделать это для того, чтобы появилась возможность обработать каждый инструмент различными звуковыми эффектами. И все же получается, что неизбежен этап одновременной работы с аудио- и MIDI-треками, поэтому без универсального музыкального редактора не обойтись. Разумеется, в качестве такого редактора в данной книге мы будем рассматривать Cubase SX.

Загрузите в программу файл с той MIDI-композицией, к которой собираетесь дописывать вокальную партию. Откроется окно проекта программы Cubase SX.

Создание аудиотрека

Вам нужно создать аудиотрек для записи пения. Для этого в меню Project выберите команду Add Track > Audio. К существовавшим ранее MIDI-трекам добавится аудиотрек (рис. 1.48). Он пока чист.

Чтобы работать было удобно, можно увеличить масштаб отображения треков по вертикали кнопкой Zoom In Vertical, расположенной в нижней области вертикальной линейки прокрутки.

Для созданного трека нужно задать ряд его параметров — выбрать атрибуты. Доступ к атрибутам осуществляется с помощью элементов интерфейса, расположенных на поле инспектора. Не все из представленных там возможностей понадобятся вам при записи звука с микрофона. Например, не будем использовать пока аудиоэффекты. Кстати говоря, исходную запись целесообразно выполнить без какой-либо обработки эффектами и в таком виде хранить, а экспериментировать с ее копией. Не станем также изменять предусмотренные по умолчанию начальные значения уровня громкости (Vol = 0.0) и панорамы (Pan = С, будет ощущение, что источник звука расположен в ее центре). Вот без чего нельзя обойтись, так это без портов ввода и вывода.

Рис. 1.48. Окно Cubase SX Project с частями, записанными на MIDI-треках, и созданным аудиотреком:



Выбор портов ввода и вывода

Для выбора порта ввода звуковых данных служит раскрывающийся список (Input Routing), расположенный на панели инспектора.

В зависимости от формата аудиотрека (моно или стерео) стереофонические порты могут быть логически разбиты на два монофонических:

1. Источник звука левого канала.
2. Источник звука правого канала.

Стереофоническому источнику звука должен соответствовать стереофонический аудиотрек. А если вы ведете запись с помощью единственного монофонического микрофона, то не обязательно выбирать стереофонический формат трека. Звук все равно будет монофоническим, а такой трек займет файл удвоенного объема по сравнению с монофоническим вариантом. Для переключения формата трека с монофонического на стереофонический и наоборот следует воспользоваться кнопкой Stereo Switch, расположенной на панели инспектора. Вид кнопки изменяется: означает, что включен монофонический формат, - стереофонический.

Но не спешите расстраиваться по поводу монофоничности фонограммы записанного голоса. Даже в профессиональных студиях вокал, как правило, записывается в монофоническом формате. Чтобы выполнить стереозапись голоса, нужны особые условия и либо пара определенным образом расположенных идентичных микрофонов, либо специальный стереомикрофон. Монофонический формат трека никогда не Поздно преобразовать в стереофонический, но делать этого вам, скорее всего, не придется, так как придать записи объемное псевдостереофоническое звучание можно с помощью обработки эффектами, основанными на задержке сигнала. Об этом написано в главе 13.

Для того чтобы звуковые данные с трека поступали на определенное устройство воспроизведения, необходимо выбрать соответствующий порт вывода. На данном этапе обучения работе с Cubase SX просто убедитесь, что в списке (Output Routing) выбрана основная шина виртуальный порт вывода, обозначаемый буквами BUS 1.

Значения некоторых параметров, отвечающих за качество записи и воспроизведения звука, выбираются в окне Project Setup, которое открывается командой Project > Project Setup. Выбор устройств воспроизведения звука осуществляется в окне Device Setup (команда Devices > Device Setup). Формат звуковых данных (от стерео до 5.1) выбирают в окне VST Master Setup (команда Devices > VST Master Setup). С помощью опций этих окон производится утонченное конфигурирование канала цифрового звука. Но это уже высший пилотаж. Для первоначального же освоения технологии записи звука вполне достаточно будет значений параметров, которые предусмотрены по умолчанию.

Настройка уровня сигнала

Последнее, что осталось сделать до начала записи, — установить уровень сигнала, поступающего на аналого-цифровой преобразователь звуковой карты. О теоретических основах измерения уровня сигнала мы рассказали в разд. 1.11.1. Сейчас пришло время практики. С помощью микшера звуковой карты вам следует произвести необходимую коммутацию и установить оптимальный уровень входного сигнала. Пытаться подробно описывать эту процедуру нет смысла, так как звуковые карты и соответствующие им драйверы микшеров могут быть самыми разными. Контролируется уровень с помощью измерителя уровня сигнала программы Cubase SX (рис. 1.26).

После завершения всех подготовительных операций наконец-то можно и приступить непосредственно к записи звука на аудиотрек.

В поле трека (или на панели инспектора) окна Cubase SX Project нажмите маленькую кнопочку (Enable Record), она окрасится в красный цвет, что означает готовность трека к записи. После этого певец должен прочистить горло, устроиться удобнее перед микрофоном, набрать в легкие воздух и ждать, когда вы нажмете кнопку (Record) на транспортной панели программы Cubase SX. Нажимайте! Поле трека стало красным. Зазвучал аккомпанемент, песня полилась.

Итак, мы рассказали начинающим компьютерным музыкантам о том, как выполнить самые необходимые операции: подключить MIDI-клавиатуру и микрофон к звуковой карте, загрузить, сохранить и воспроизвести файл с проектом, записать MIDI- и аудиотреки. А теперь приступим к детальному изучению возможностей программы Cubase SX.


<<< Оглавление




Данный ресурс создан исключительно с целью помочь начинающим музыкантам создавать свою музыку.
Вы всегда можете добавить, изменить или опровергнуть информацию, размещенную здесь.
Главная    Полезные материалы    Программы для создания музыки    Учебники    Радио    Карта сайта
создание музыки основы создания музыки звуковая карта для создания музыки программа для создания музыки программа создания музыки на компьютере правила создания музыки сэмплы скачать бесплатные сэмплы скачать бесплатно программу создания музыки fl studio fruity loops виртуальное создание музыки VST плагины vst плагины скачать бесплатно уроки по созданию музыки скачать программу для создания музыки создание музыки скачать бесплатно создание музыки бесплатно создание электронной музыки создание электронной музыки на компьютере создание музыки на компьютере бесплатные программы для создания музыки бесплатные сэмплы создание транс музыки легкие программы для создания музыки синтезаторы для создания музыки создание музыки для новичков cubase создание музыки на компьютере обучение бесплатные VST плагины скачать создание музыки русская программа для создания музыки